仅凭一款《征途》游戏就让巨人网络成功登陆纽交所,融资高达50亿美元,史玉柱这个名字伴随巨人网络的成功上市再次变得炙手可热,与“富豪”、“传奇”等令人向往的词语高度相关。

可是,回过头来看看,1997年,史玉柱兵败巨人大厦,随后“从人间蒸发”,2000年,史玉柱开始运作“脑白金”,并且以一种奇迹般的营销成为保健品行业的奇迹,其广告占据了各大电视台的黄金时间,脑白金的销售收入以惊人的速度增长着,为史玉柱创造了大量的财富,也让他高调地向世人宣布他回来了。后又以“神秘人”身份宣布清偿巨人大厦所欠的预售楼花款。如果说史玉柱真的要证明什么或者拿回什么的话,一个“脑白金”其实已经足够为其“正名”了,后来复制了“脑白金”营销模式的“黄金搭档”听说效益也不错。《征途》不过是“脑白金”的网络游戏版,它的运营成功只是史玉柱团队的营销制胜的又一个产物,打个不恰当的比方,就是让史玉柱的人推销“×××”卫生巾,这批人估计也能把这个“×××”卫生巾做得跟“脑白金”一样红火。《征途》跟这个“×××”的不同在于前者处于一个处于比较光鲜传奇的行业——互联网,而后者,只是传统得不能再传统的日用品行业。但是从实际盈利能力的角度来看,前者还不一定比得过后者,虽然前者的股票市值会很高。

深究一下,《征途》的成功对史玉柱来说,是复制,而不是创新,是商业,而不是创业,史玉柱挑了一个更容易融资的行业把“脑白金”又狠狠地卖了一次,但是从心理收益的角度来看,《征途》对于史玉柱的边际收益其实很小,媒体们也没有争相拍他马屁的必要。

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